《卧龙 苍天陨落》媒体评分现已出炉。本作在 Metacritic 平台收到 52 份媒体评分,好评 43 家,中评 9 家,均分为 81 分;Opencritic 平台共收录媒体评测 79 份,均分为 82 分,推荐度 86 % 。
IGN:8 / 10抛开叙事和战利品的常见问题,《卧龙 苍天陨落》是 Team Ninja 不断推出的 ARPG 中又一款优秀的作品。它的特色包含了魂类游戏中一些最棒的战斗,尽管在 20 多个小时的游戏时间中,这些战斗因为敌人种类的不足而逐渐失去紧张感。
GameSpot:8 / 10
(资料图)
优点:
「化劲」设定能带来无穷无尽的回报,并为每一场战斗带来奇妙的交互感;
「气势槽」为动作机制创造了一种微妙的平衡,增加了战斗的深度;
玩起来十分流畅,不屈等级鼓励探索和冒险。
缺点:
第一场 BOSS 战是不平衡的,并不能代表游戏的其它内容;
许多其它 BOSS 的设计并不让人满意,因为玩家可以轻松地击败它们;
停滞和减速都是常见的问题。
Game Informer:8.8 / 10
即使流程后半段的体验比不上前面的内容,但《卧龙 苍天陨落》仍是一款精心打磨后的作品。游戏的动作机制精确,反馈迅速,掌握每一种对手的出招规律也让人感到兴奋。虽然我希望它的后半段能缩短一点,或者加入更多的敌人,但这游戏是一款罕见的作品,它能让玩家专注投入,并获得胜利后的成就感。《卧龙 苍天陨落》可能还没达到灵感来源之作的高度,但两者之间的距离并不遥远。
Eurogamer:推荐
Team Ninja 在这款三国时期动作角色扮演游戏中改进了《仁王》的公式,队友、牙旗和潜行都让残酷的挑战变得比以往更易规划。
GamesRadar+:4 / 5
从《卧龙》中可以看出,Team Ninja 在《仁王》系列的基础上构建新游戏。它的新系统,从气势槽到不屈等级,都经过了精心考虑和严格打磨,以此鼓励玩家进行探索,体验大胆且富有表现力的战斗风格。一些旧有的习惯很难改变,尤其是令人厌烦的战利品收集,但游戏的核心战斗和穿越选项总能让人眼前一亮。
基于招架的战斗很精彩;
敌人和 BOSS 具有挑战性;
关卡设计很强,需要深入探索。
收集战利品很无聊;
叙事的驱动感还不够。
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